Программирование ради программирования

Pepper Grinder

Theatre of Doom

Zeepkist

27-й Гаминатор. Итоги

Алый закат ещё рдеет: Завершено

eyes.png

«Алый закат ещё рдеет» наконец-то доделана!

Если кто не помнит, то это игра в жанре пойнт-энд-клик / визуальная новелла, сделанная на 22-ой Гаминатор. Игрок поможет герою вспомнить события давних лет, сокрытые в глубинах разума, и всё же не забытые насовсем.

Теперь, в отличии от конкурсной версии, в игре представлены все отсутствовавшие ранее сцены, текст переписан и дописан, кое-что даже было перерисовано. Всё перенесено с Unity 5 на более приятную Unity 2020, и вообще — много чего исправлено.

Ссылки для скачивания (версия 1.01):

Что, если Котострим? (29–30 ноября в 17:00)

Kot_WhatIf.png

Здравствуйте! На этой неделе не будет ни одного Котострима, ни даже двух. Но что, если я вас обманываю? Вы вольны сделать выбор — верить мне или сомневаться в моих словах. Возможно, мы почитаем немного безумных текстов, а может быть, и нет: может — не безумных, может — не почитаем. Продолжительность отсутствующей трансляции абсолютно не определена. Однако дату и время начала вы сможете отыскать без труда. Не заходите в чат, ведь там никого не будет. И не забудьте взять с собой один из предметов: чашечку чая, старые очки или загадочный медальон. Думайте внимательно и выбирайте с умом.

image.png

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе будут где-то там.

Анонсы стримов вне Телеграма. Там появляются напоминалки непосредственно после стримов.

До встречи где-то рядом!

DevUpdate special: D.F.D & TimeToPlay

DevLogIcon.png

Привет, в этом посте расскажу чем я занимаюсь в последнее время лишь бы в whatif не участвовать (осуждаю себя, если что!).
Скоро мне предстоит вынужденный переезд, поэтому я решил дать себе право не особо загоняться, что тот или иной проект не идет согласно плану, а просто делать что хочу в данный момент. А от гоночек у меня немного глаза замылились, поэтому решил отвлечься на небольшую доработку КОДовских проектов. Тем не менее, отвлёкся это не значит забросил, поэтому начнем все же с D.F.D

читать дальше >>

Vampire Delivery Service. GD-Concept

2023-11-23-23-58-39-061111.jpg

Введение

Всем доброго времени суток, меня зовут Юрий, я здесь, чтобы поделиться с вами небольшим gamedesign-концептом, который сформировался по ходу прохождения курса по геймдизайну на одной из учебных платформ.

читать дальше >>

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

GLAVNAYA3.png

Всем привет! Я SMEK, создаю игру M City. И сегодня я хотел бы поговорить о…

Есть такой жанр … Понятия не имею, как он называется, но жанр есть. Истории про маленькие тихие городки где-то посреди леса. В этих городках живут разные люди, от непризнанных гениев до деревенских сумасшедших. И в этих городах обычно никогда ничего не происходит, тихая и мирная жизнь. Но как-то внезапно ВДРУГ начинают твориться странные вещи! Мистика, серийные убийства или внезапные исчезновения, а может всё сразу?

читать дальше >>

What?IF 2 - Открытие.

Ну вот, настал час истины! То есть разгадка темы.

Вы все очень старались, но Лиса немного все же вас перехитрила и полноценно тему не отгадал никто, хотя Жабка-Теофрин  все же очень близко подобрался к разгадке с той самой очевидной стороны.

Ну а помните тот таинственный «ключ»?

А им оказался… Бам-бам-бам! Arlekin1980. Да-да, именно так. Все же атмосфера почти всех его проектов так или иначе подходит под нашу «литературную» тему! Но вот в космос он с нами почему-то не полетел. Как и не раскрыл нам свои важные даты в 22-м Гаминаторе. Ну что ж, не зря же я вам обещала хардкор при отгадке ключа! Обещала — выполнила! А захочет ли он вдруг присоединиться к нам в этой такой «родной» ему теме мы узнаем во время Творческого Этапа!

А сама тема конкурса:

читать дальше >>

Lonely Space

1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).

image.png

читать дальше >>

Анонс

Вот мы с вами и дожили до Анонса What?IF 2!

И прежде чем я расскажу вам загадку темы, напомню основные особенности конкурса. Сразу скажу, что это еще не полноценные правила, они будут в отдельном посте.

На конкурс принимаются Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература.

Если говорить об истинной IF, то ею является любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

Но напоминаю, что у нас конкурс экспериментальной IF (и Визуальных Новелл).

Лично я вкладываю в «эксперименты» данные пункты:

  • сюжетная составляющая,
  • дополнительные механики,
  • раскрытие темы,
  • внешний вид игры,
  • соединение жанров с текстовой составляющей.

Сюжет в нашем случае должен «двигать» игру (раз ничего, кроме него там нет :)). Однако, каждый участник может выразить свое виденье, что является сюжетом (даже исследование комнаты может сойти за сюжет, если оно раскрывает тему и не является простыми схематичными действиями).

Дополнительные механики допускаются только в побочных ветках сюжета или необязательных действиях. (Это для тех, кто хочет поломать голову, что именно можно втиснуть в понятие ВН и ИЛ, а что — нельзя). Так что наличие таких механик не будет влиять на результаты голосования, и судить о том, что правильно или неправильно добавлять, тоже не будем.

Эксперименты раскрытия темы я всегда приветствовала. Все, что сможете придумать в рамках темы —  то и делайте. Из-за ограничений по жанрам, возможно, придумаются очень необычные варианты, выкатывайте их смело!

Внешний вид игры может быть любым, если он соответствует правилам IF (по описанию выше). Эффекты на текст, иллюстрации, звук и что еще можно придумать, если они не заменяют текст, могут быть любыми.

Допускается соединение жанров, а именно можно сделать текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Тут важно помнить, что игра не должна быть механическим описанием другого жанра через текст, она должна содержать сюжет и литературную составляющую (конечно, по возможностям разработчика).    

Ну а теперь к самой загадке. Я решила сделать ее интереснее и выдать по частям. Сейчас вы видите первую часть. 29-го вечером добавлю еще часть, а 31-го вечером откроется полноценно вся загадка. И будет еще 3 дня для финальных попыток отгадать. Однако, я сделала так, чтобы вы могли увидеть смысл во всех трех частях. Они соединяются специально. Так что внимательнее к деталям!

читать дальше >>

"Отражения" на шоу "НАШЫ ИГРЫ" от iXBT Games.

«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.

Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.

Мою игру показали в конце второго стрима:

читать дальше >>

  • Ил
  • 27 октября 2023, 13:26
  • Com188

FOUNDRY: СЛАВА РОБОТАМ!

Хочу поделиться одной находкой-игрой. И как в прошлый раз наткнулся благодаря демкам в Steam и фестивалю.

Честно говоря, не уверен, что это именно инди и место этому на Гамине, однако, хочется рассказать, ведь там славные роботы!

Страница в Стиме

На сайте разработчика говорится, что на игру потрачено аж 120k+ строк C++ кода и 150k+ строк C#, а ну и ещё что игра создана любовью! А ещё игра на Юнити. У игры есть издатель в лице Paradox Interactive, что как мне кажется намекает о не-индёвости проекта.

читать дальше >>

The Dead Dogged Die

screen5.png

Написал еще одну игрушку, на этот раз более простую и доступную. Сюжет такой: однажды воскресным утром ты гуляешь по кладбищу с собакой. Неожиданно начинается зомби-апокалипсис, и мертвецы начинают вылезать из могил. Они жаждут твоей крови, но, как ни странно, боятся твоей собаки. Пользуясь этим, необходимо найти выход с кладбища и убежать, не забыв взять с собой собаку. Есть и еще одна интересная деталь: по кладбищу бродит бесстрашная Зельда Уинстон, пробуждая мертвецов и снося им головы своей катаной (тут я делаю очевидную отсылку к фильму Джармуша «Мертвые не умирают»). В игре есть настройки под разные уровни сложности, в том числе три породы собаки на выбор. В общем, рекомендую попробовать: freevvy.itch.io/the-dead-dogged-die