Всем привет! Я тут небольшой творческий

Momodora: Reverie Under The Moonlight

ROTA

Pube

Гаминаторский Котострим (24.04.24 в 18:00)

Пародия на стрим игр с конкурса!

anounce_gamin_kod_22_parody.png

Всем привет! Сегодня 20 февраля (вторник) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Пародия на игровой жанр»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/af4k7UMXsG4

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Тема КОД 22 - Пародия на игровой жанр

fighter.gif

Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:

Пародия на игровой жанр

Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).

Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.

читать дальше >>

Работа с историчностью в игре «Алый закат ещё рдеет»

frame.png

Это вторая статья о создании «Алого заката».

Во время работы с графикой я обычно слушаю музыку или что-нибудь такое, что можно поставить на фон, и когда я уже дорисовывал «Закат», мне попалась лекция Михаила Алдашина. Это профессиональный аниматор, автор нескольких короткометражных мультфильмов из альманаха «Горы Самоцветов». И вот слушал я, слушал… Оказалось, что по сути я проделал всё то же самое, о чём говорит Михаил. Я даже предложу послушать именно его лекцию, а всё, что я напишу дальше — можно и не читать. Рассказывать я буду о том же самом — о проработке антуража, о соответствии игрового мира месту и времени, а так же — с какими проблемами я сталкивался на пути к правдоподобию. Если не хотите спойлеров, опять же рекомендую включить лекцию Алдашина. Думаю, она хорошо ляжет на игры без каких либо оговорок в той же мере, в которой она ложится на анимацию.

читать дальше >>

Игры конкурса ЗОК 2024.

Приём игр на конкурсе ЗОК 2024 закончен. Всего поступило 17 игр + 1 вне конкурса.

Все игры опубликованы на на сайте конкурса.

g20.png

Игры самых разных форматов (визуальные новеллы, квесты, rpg) и жанров (фантастика, фэнтези, хорроры), но почти все объединены общим свойством: придётся много читать (конкурс текстовых игр же).
Приглашаю всех любителей инди-игр поиграть и проголосовать за понравившуюся игру(нужна только регистрация). Под катом расскажу немного о самых примечательных играх конкурса (на правах рекламы).

читать дальше >>

Опросы про КОД 22

448480278_icegif-4064.gif

От Лукании поступил заказ сделать разогрев перед мартовским Гаминатором. :)

Поскольку у меня есть тема (и уже знаю, как её загадывать), а вся работа по написанию правил и подсказок уже проделана мной в прошлый раз, остаётся вроде только нажать вовремя на кнопки. :D

Значок сам делать не буду (и так всё ещё доделываю для КОД 21), а поручу кому-нибудь.

Тема максимально прямолинейна, в отличие от моих предыдущих 2х джемов.

Думаю провести 17−18 февраля.

Каков будет ваш положительный ответ?

Хоррор-квесты. Almost My Floor (2021). Через хтонь на этажах

Простой парень Алекс живет обычной жизнью миллионов — дом, работа, дом, аврал, бессонница, таблетки — и иногда любимые развлечения: фильмы ужасов. Одним обычным серым вечером он возвращался к себе домой, в затхлую, липкую, заваленную мусорными пакетами и хламом старую многоэтажку захудалого и социально неблагополучного района. Проехав на запачканном автобусе с надоевшей толпой на остановку с лениво оккупировавшими ее голубями, Алекс вышел из дверей и пошел в свой дом, как обычно, слушая по дороге музыку в наушниках. Поболтав и неудачно подкатив в который раз к знакомой девчонке в подъезде, он спокойно поехал на лифте в свою квартиру. Бедный Алекс — он даже не догадывался, что в этот непримечательный будничный день его жизнь изменится раз и навсегда. Ему суждено открыть страшную тайну его дома, своей жизни и жизней других жильцов, когда двери лифта откроются, и он попадет в сюрреалистичный мир из ночных кошмаров, забитый монстрами, ловушками и призраками… Так начнется его короткое, но очень опасное приключение, где на каждом шагу подстерегает смерть…

читать дальше >>

Анонс для Гамина

Привет, Гамин! Давно не появлялся, но возможно, кто-то здесь меня еще помнит. Кто-то даже вспомнит, как мы любили, зимними вечерами, выяснять что такое настоящее инди и какое инди самое независимое? Эх, были времена!

Куда, интересно, этот вопрос исчез? Неужели всё выяснили?

Poster_s_rastvoreniem_2.png

Quest of Dungeloria

Сегодня я запустил свою первую страничку в Steam. По этому поводу, бегу к вам с официальным анонсом! Это метроидвания в сеттинге умирающего сказочного королевства, с нелинейным сюжетом. Результат работы последних полутора лет. Для тех, кто не любит читать статьи, я сразу прикреплю скриншоты игры и позволю себе просьбу добавить игру в свой список желаемого в Стиме. Нажать здесь.

читать дальше >>

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Прогресс: январь 2024

Progress2024_January.png

Начался новый год, так что открываем нашу регулярную рубрику.

Делимся абсолютно любыми наработками: идеями, зарисовками, отчётами об изучении новых инструментов. Скриншотами, гифками, музыкальными треками и видеороликами.


Обсуждаем, комментируем, показываем варианты, даём советы, устраиваем ролевые игры и делаем всё остальное, на что у меня самого ни за что не хватило бы фантазии.

Если администрация не будет против, то в конце года для всех будут значки! Минимальный значок хотел бы выдать всем, кто отпишется хотя бы один раз, максимальный — тем, кто будет постить прогресс каждый месяц до конца года.

Ну что, «Прогресс 2024» — поехали!

Убить Ворон

   Kill The Crows — топ даун шутер, вышедший в августе 2023-го, действие которого происходит на Диком Западе. Приготовьтесь к напряженным веерным перестрелкам на револьверах. Здесь даже малейшая ошибка приводит к гибели, и смерть становится лишь вопросом времени. Этот вестерн рассказывает историю главной героини — Изабеллы. Почему процветающее поселение обратилось в пепелище? Кто скрывается под масками ворон? Что заставило стрелка устроить бойню, поставив на кон свою жизнь? Как получить пулю и умереть в первые несколько секунд после начала? Можно узнать в процессе игры.

читать дальше >>

Стрим Лисы на Старый Новый Год!

01183-3296697896-masterpiece_best_quality_coral_fox_with_purple_eyes_wear_red_choker_and_has_gun.png

Вы же не забыли про это, не так ли? Вот я не забыла. Завтра (14.01.24) в 17:00 по Мск я открою новый гаминский год. Официально с этого момента можно будет начинать делать конкурсы, ну и прочее. хотя раньше никто не запрещал, на самом-то деле!

Итак, завтра нас ждет игра про Алый Закат от Смекты, которая обрела завершенную версию, в нее и хочу поиграть. Так как завтра этой игры может не хватить на 5 часов, то я подумываю взять что-то из творчества моих новых «друзей-коллег» с сайта РПГ мэйкер Юнион. Но это пока не точно, посмотрим, захотят ли они приходить на стрим и видеть свои игры в моем прохождении.

В любом случае приглашаю вас всех завтра в 17:00 присоединиться ко мне

на моем Твич Канале. Буду ждать!

Мой проект часть 2

   Снова приветствую всех. В этом посте я бы хотел больше рассказать о своем проекте.

   В первой части я говорил что в моей игре целых три уровня и сейчас я расскажу об этом подробней.

Уровень полета над городом

читать дальше >>

Значки Гаминатор 24! [У]делаем значки боссов

Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!

Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!

g24_awards.G.pngg24_awards.png

g24_awards.G.png

g24_awards.png

У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:

Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто

g24_awards.pract.pngg24_awards.pract.proto.pngg24_awards.audio.pngg24_awards.mist.png

Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.

Всех с наступающими!