Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Части 2-3

HexGlass

Horde Attack

One Last Dance for the Capitalists Pigs

Robot and the Cities that Built Him

Посты пользователя

Я поиграл во все игры Gaminator 27, и мне есть что сказать! (+ Видео геймплея с комментариями).

MAU.png

Этот гаминатор доставил мне много положительных эмоций, и чисто субъективно его общий уровень выше, чем у нескольких прошлых, чему я очень рад. В этот раз я не просто написал обзорчик на каждую игру, но я еще и параллельно записывал геймплей, что, надеюсь, вам будет полезно.

читать дальше >>

Puss In Box: Музыка и 2D арт

До релиза остается совсем немного времени, и мне уже не терпится дать вам поиграть в нашу игру, но стоит еще немного подождать, пока проводятся заключительные тесты и финальные полировочные штрихи. Тем не менее, хочется немного больше рассказать об игре. Pooffick мне уже пообещал, что накатает гигантский пост о том, как мы к этому проекту пришли, а я же хочу рассказать о людях, которые нам помогали его сделать.

Начиная работу над Puss in Box, мы планировали сделать игру вдвоем. Тот факт, что команда в итоге разрослась до 5 человек, стал результатом череды случайностей.

читать дальше >>

Не знаю в чем проблема, но opera GX на IOS отказывается открывать страницы с гаминаторами, остальные конкурсы и страницы работают нормально. На сафари полет нормальный.
IMG_0599.png

#D.F.D
Интересно, чисто на уровне мешей, без анимаций и частиц, визуально понятно ли что это за объекты на уровне и для чего нужны?
image.png

Ситуация следующая: купили мы с Pooffick ассетов для D.F.D, а они просто невозможно хреновые в плане оптимизации, приходится комбайнить их в атласы. Чуваки из моих соц.сеточек выразили желание, чтоб я поведал как это лучше делать, записал небольшой видео-урок на тему. Возможно, кому и здесь пригодится. Обратная связь и лайкосики приветствуются

Протестил наконец-то мокап с двух айфонов с move.ai.
Очень плавный мокап! Чуть косячки есть: руки через тело чуть клипуют, нога в одном кадре в сторону отходит, но это изи правится, а движение в целом получается прям очень хорошим. Потратил 13 из 120 бесплатных очков на такую анимацию.

Продолжаю переделывать анимации «Друга» из Time to play. Вариаций походки будет несколько. Референсом брал анимацию кликера из tlou.

Показывал ее в прошлом посте по проекту

Обзорчики игр с WhatIF от меня и Тинькова!

Тиньков обозревает игры с конкурса

А теперь более подробно от меня

В целом проект прикольный, но недожатый. Почти прошел спустя несколько попыток сам, но в итоге использовал файл спойлер, благо он есть. Хочется больше взаимодействий между персонажами, больше контроля над ситуаций, чтобы было больше маневра в принятии решений. Ну и игра как чтиво не работает, ибо почти сразу ты уходишь из чата и начинаешь просто следить за системами и показателями. Энивей, за нестандартный подход лайк!

Красиво, атмосферно, еще в стихах и збс вообще, но мало. Зато самый цельный и выверенный проект, хоть и объективно простенький технически.

Опрятный внешний вид, но сильно не хватает музыки. Затянуто, мало интерактивности. Несколько раз уснул пока читал. Присутствуют ошибки в тексте. Концовка прошла мимо меня, не понял чем закончилось и закончилось ли. Странное короче.

Бит качает, хочется под него читать текст как реп. Еще и немного иммерсив сим) Немного затянуто, есть косяки с логикой, например в моем прохождении Амелия умерла, но ее брат все равно уже после того как узнал об ее кончине сказал, что это мол Амелии не понравится. Блуждания по разным локам было утомительным, как слепой котенок тыкаешься туда сюда. Было бы лучше еслиб текст был лаконичнее, и ты все же реализовал все три квеста.

Опять стихи к тому же для дошколят. Очень смутило выделенное ниже в титрах, давайте рандомные игры пихать в конкурсы!(сарказм)

image.png

Дорого, богато, в целом круто. Один из фаворитов.
Но есть к чему придраться, особенно учитывая размер команды для участия:

  • Пиксель хантинг не тру. Меня он задолбал еще в Петьке. Реально каждая локация начиналась с того, что я быстро возюкал по всему экрану чтобы заранее определить подсвечивающиеся области. В 23 году можно уже и удачнее делать.
  • Кнопки сбоку нажимаются хреново. Приходилось выцеливать рабочие пиксели и нажимать по несколько раз.
  • То что нужно начать путешествовать через кнопку карта непонятно, ибо первый свой переход ты делаешь через дверь, а потом стоишь долбишься во все подряд, хотелось дропнуть.
  • В целом ближе к концу игра скатывается в прокликай каждый элемент, авось что и выйдет.
  • Зачем-то добавили отдельное окно под инвентарь, когда оно вообще не нужно.
  • Еще и кнопка под воспоминания, которые зачем-то продублированы на карте.
  • Музыка и в целом аудио клевое, но начальная речь начинается как стих по интонации, а потом резко прекращает быть стихами, что очень больно бьет по ушам.
  • Начальная катсцена не проскипывается, а яйцо очень долго колится.
  • Не знаю какой уникум у вас писал ридми, но там написано что играть через ПКМ(правая клавиша мыши), а она вообще не используется. Я несколько минут пытался везде тыкать ПКМ, пока не понял что меня нагло обманули!
    image.png

Зачем так начинать игру? У меня натурально глаза закровоточили из-за черной линии над логотипом конкурса и растянутой картинки в меню.

2.jpgkochegar.jpg

Музон приятный, оформлено тоже норм, как и текст, но главная проблема в том, что спустя пару уровней прокачки игра из интерактивной литературы превращается в кликкер, которого смысла читать нет. Еще не корректно работают начисления бонусов. Например за прочтение заклинания текстом выдает -10 к температуре, а по факту +10. Или за диалоги с дедом написано +5 к опыту, а по факту +10.

Геймплей скуден. Нужно держать температуру, и следить за силой, что после нескольких уровней становится очень легко. Нельзя, например, накидать слишком много угля чтоб печь взорвалась, нельзя обидеть деда, даже когда бьешь его. Недожали.

… улетела простыня, и подушка, как лягушка ускакала от меня! Я за свечкой, она в печку! Я за книжку та бежать, больше спайс мне не давайте, з***али вашуж мать!

Этот проект мне понравился больше, чем «в клетке», тут и музыка есть, и текст более лаконичный. Хотел вначале остаться лежать под одеялом, думаю пусть хоть игра мне это позволит, но нет, автор злодей! Бесит, что в игре долгие анимации появления текста и их нельзя быстро прокликать. Игруля без выбора как я понимаю, смог убежать от одеяла, но это мне ничего не дало в итоге

Для начала напомню этот комментарий нашего гения:

image.png

И стал вопрос, покажет ли ультрагигаинформатик как делать игры? ХА ХА ХА

Мало того, что игра, это типичное творчество информатика, так игра еще и забагована. НЕСПОРТИВНО ЖЕ. Он будет отмазываться, что это все Unity такой плохой, но плохому танцору как говориться…
По порядку, текст и звук все такой же шизофреничный, как и всегда. Игра к интерактивной литературе отношения никакого не имеет, ты просто прокликиваешь все реплики, а потом должен найти пешком свою цель(я уже забыл, какой-то храм???). Но игра теперь еще и хоррор, ведь по уровню бродят невидимые монстры, которые никак себя не выдают пока ты на них не наступаешь и они тебя не убивают сразу же. Впрочем смерть ни на что не влияет, ты просто закрываешь окно и идешь дальше. Но когда ты в окне «поражения», какая-то невидимая сила толкает тебя в сторону, скорее всего игра запоминает вектор движения до смерти и отправляет тебя дальше вдоль него, что заканчивается обычно тем, что ты оказываешься в пустом пространстве, ведь автор не умеет ограничивает локацию в которой проходит игра. Еще забавно, что после всех реплик перестает работать кнопка реплики вперед (кстати как вам стрелочки которые сливаются с фоном диалогового окна, и о которых нужно догадаться в начале игры?), и можно нажимать только стрелочку влево. Еще гений геймдизайна сделал для каждой клеточки mood, но игрок видимо сам должен догадываться на что этот параметр влияет, возможно на поиск храма…

Я минут 5−10 бродил искал храм периодически умирая, но так ничего и не нашел. Либо я не попал в нужный пиксель, либо наш гений разместил его за пределами локации, где нет никаких ориентиров. Интересно хоть кто-то игру прошел?

Ощем я лицезрел тут «СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ», и если именно так нужно делать игры, то это пожалуй не моё ремесло больше.
Потраченного времени жаль.

Надеюсь формат не умрет и в следующий раз я смогу поучаствовать!

DevUpdate special: D.F.D & TimeToPlay

DevLogIcon.png

Привет, в этом посте расскажу чем я занимаюсь в последнее время лишь бы в whatif не участвовать (осуждаю себя, если что!).
Скоро мне предстоит вынужденный переезд, поэтому я решил дать себе право не особо загоняться, что тот или иной проект не идет согласно плану, а просто делать что хочу в данный момент. А от гоночек у меня немного глаза замылились, поэтому решил отвлечься на небольшую доработку КОДовских проектов. Тем не менее, отвлёкся это не значит забросил, поэтому начнем все же с D.F.D

читать дальше >>

Обновил Cascadeur сегодня:
1) Стабильнее стала работать автофизика, меньше глюков, что очень радует.
2) Потыкал встроенный мокап, и он на удивление крайне не плох. Взял референс, который мне присылал мой друг. Обрабатывалось минуты 4, еще минут 8 ушло на небольшую полировку ступней. Не так хорошо как когда я вручную анимировал, но за 10−15 минут результат хороший.

Результат

image.png

Скоро Хэллоуин🎃
Прошел демку «Лихо одноглазое». Кузнец пошел лихо искать, а то горя не видал, слишком хорошо ему живется видите ли. Предыстория очевидно глубже и у ГГ беды с башкой, но забавно. Лайк за арт и режиссуру.
Демо короткое, мало механик, загадки простые, и если это все не получит развития, то игры хватит на часик перед тем как заскучать.

Но все равно рекомендую.

Демо—версия хоррора в славянском сеттинге “Лихо одноглазое” стала доступна  в Steam | ProCyber.me

Посмотрел «нашЫ игрЫ», очень рад такой движухе, надеюсь в следующем году будет с чем поучаствовать.
Из показанных проектов жду:
Scottside
Where is my body
the Renovator origins

В целом показано много интересных проектов, но в который раз удивляюсь насколько наши индюки не умеют в трейлеры. Хороших трейлеров меньше трети, отличных единицы. Большинство же мягко скажем не очень.

Как вам? Что ждете?

D.F.D: DevUpdate #1: Апгрейды для гаджетов, доступность и режим на прохождение!

Нарезка геймплея тестового сценария с демонстрацией реактивного двигателя

В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.

Неделя (25.09.23 — 01.10.23)

читать дальше >>

КОД21 Обзорчики!

Игрули маленькие, поэтому это не заняло много времени, ниже моё субъективное мнение!

АЕК
Прошел, прикольненько, кошкодевочки красивые. Единственное что огорчает что игра изи абузится сравнивая рисунок звуковых вол файлов. Можно вообще не включая звуки пройти игру. Тема раскрыта!

Untitled_1.png

JudgeTheSound

Хорошая подборка музла. Понравилось визуальное оформление всего, только обводки у боссов кривые малость. Второй босс этнически слишком изичный, ибо чисто на визуальном ряде проходится. Ну и в конце игры, ничего нельзя сделать, хоть бы музыку победную на фон пустил. Круто короче! Тема раскрыта!

WHO???

Для начала у меня вопрос: КТО СТРЕЛЯЯ В ПЯТКУ ПОПАДАЕТ В НОС???

Вторая игра от ДД на конкурс, вот производительность у человека! Но эта игра мне немного меньше понравилась, думаю виной тому завышенные ожидания, ибо увидя сперва пост об идеях я нехило так хайповал с этого проекта! Проблема в том, что сложно в рамках одного направления определить конкретного виновника, если их с этой стороны несколько. Если бы можно было ходить по автобусу и вертеть башкой, было б несколько проще. Ну и звуки пердежа не очень убедительные, у меня пёса смачней пердит!

Untitled_2.png
Победный экран немного съехал.

Режим тишины

Круто! Минималистично и стильно, звук неплохой, геймплей приятен и понятен. Не знаю даже до чего докопаться особо, разве что до отсутствия обучения. Тема раскрыта

Comedy

Красиво и атмосферно, пугающе. Не понравилось, что можно сквозь модельки проходить, обозначений количества звоночков, и концовка не очень понятная. Я аж два раза прошел, вдруг что-то не так в первый раз сделал, ну и да, игра не смешная вообще, комедия блин…

Soundstep

Что-то очень непонятное. Ну задумка понятна, как играть особо не понятно. Особенно фрустрирует что непонятна связь между расходящимися кругами их светимостью, и другими звуками. Сложно. Мб попробую еще.

Звуколиард

идея прикольная, жалко игры толком нет

Собираем аккорды

тоже игры нет, жалко, интересно, что из такой концепции можно сделать

minerock

прикольно что в консоли, изображения стилево нарисованы, но геймплей чет не особо понравилось. В отличии от того же сапера тут очень сложно с прогнозированием действий твоих. А еще непонятно зачем выключать игру после проигрыша, если можно было бы начинать ее например заново автоматически

Ня!

Долго не мог понять че нажимать, потом еще раз перечитал описание и увидел «СТРЕЛКИ». Ок. Героиня няшная, руки бешенные. Порой просто не отлипают от нее и тыкают и тыкают, снося почти все HP! Это такая критика патриархата что-ли?

Хреново что не понятно где искать молоко и сколько его вообще нужно. Клево что игра в 2.5д таком

Untitled_3.png

Video_bez_nazvaniya_sdelano_v_Clipchamp_5.gif

Это уже какая-то традиция выпускать на следующий день внеконкурсные доработанные версии. В новой версии нет исправлений багов(их вроде не было вообще), но так как я вчера не успел реализовать и настроить ряд вещей, решил потратить немножко времени, чтобы финальная версия была более близкой к моему оригинальному виденью. Плюс добавил немножко оптимизации.

Билд тут