The Witness — Видеть, а не смотреть

Galaxy Squad

Viatoree

Anodyne 2: Return to Dust

Четырёхмерный Майнкрафт

Посты пользователя

Ugly w.

screen.jpg

Жанр: стратегия без ии.


Сложно

Мир разделен между двумя корпорациями — Красной и Белой, каждая из которой борется за влияния над людьми. Борьба переведена в кибер пространство, где воинами выступают стандартизированные роботы без зачатков ума. Посредством башен можно влиять на умы и характеристики роботов.

Пси башни направляют роботов, оказавшихся перед выбором в зоне действия башни, в наперед заданную точку.

Улучшающие башни увеличивают атаку всех роботов проходящих в зоне действия.

Ваша задача — управлять башнями так, чтоб каждая из корпораций продолжала существовать, но при этом создавать ситуации поочередного доминирования.


Просто

Есть две организациями — Красная и Белая.

Цвет интерфейса — организация, которой управляем.

Нужно добиться максимального ее влияния.

Можно строить башенки (перетаскиванием их на поле). Башенки двух типов — улучшающие и перемещающие.

Играть


Предложения, идеи?

Гонка вооружения при постоянной смене сторон — мало эффективное занятие, а если еще учитывать что после завоевания 60% роботы становятся мощнее, то и не продолжительное. Нужно грамотно и осторожно управляя сторонами, завоевать 60% той стороне, за которую в данный момент. Важный факт что можно управлять и врагом. В большинстве случаев, намного эффективнее отогнать сильного врага, чем увеличивать свою силу до его. Так же нельзя забывать про силу толпы. Очень много не сильных роботов легко разнесут небольшую кучку сильных, только из-за того, что их больше.

1. Начинаем красными. Наша сторона всегда уступает по силе (изначально) противнику. Нужно стать сильнее и аккуратно захватить ~60%. Торопиться особо не стоит так как если переборщить, то в итоге будет хуже.

step1_5580.jpg

2. Теперь белыми. Локализуем красных запустив их по кругу. Занятую ими территорию вряд ли можно легко отнять так как их тупо больше, но зато можно аккуратно направить свои войска для захвата других областей. Опять же перебарщивать не стоит. Лучше построить несколько башен (2−3), чтоб захват происходил легче.

step2_5580.jpg

3. Красные. Теперь нужно накопить денег и выпустить всю толпу из замкнутого круга. Благодаря тому что их много, они довольно быстро убьют даже в несколько раз сильнее роботов. Выпускать надо не в тыл врага, а где-то на середину. Так красные захватят территорию которую захватили белые, для необходимых им 60%.

step3_5580.jpg

4. Собственно история продолжается. Теперь нужно опять загнать толпу на свое место и дать возможность белым набрать свои 60%.

step4_5580.jpg

5. Так правильно управляя врагом и своими войсками можно держать все в равновесии. Жду скриншотов с 10 уровня :)

Но по факту зная такое решение, игра становится довольно монотонной. Если добавить процесс старения роботов, тогда возможно тактика изменится. Но вполне вероятно, что и нет.

Сделал игрушку - http://www.addictinggames.com/my-first-game.html )))
  • 4mlr
  • 19 декабря 2010, 19:42
  • Com185
  • 0
А между делом Nival Network проводит конкурс http://www.nival.com/news/2010/document4189.shtml До КОДа ему конечно далеко, но может кто-то захочет поучаствовать ;)
  • 4mlr
  • 21 октября 2010, 00:20
  • Com184
  • 0

Moby Dick: The Video Game

md.png

Полное название игры - "Моби Дик: Видео игра или Месть белого кита или Что происходит когда делаешь игру по книге, которую никогда не читал." :)

md-gamin1.png

Вначале все кажется спокойным и милым. Потом тоже. И даже сейчас. :) Плаваем и кушаем рыбок, атакуем корабли. Со временем наш кит становится все больше и больше. За его головой отправляются уже не лодки, а корабли, а люди начинают использовать вместо копий пушки и сети.

читать дальше >>

  • 4mlr
  • 15 октября 2010, 21:06
  • Com1814
  • 0
http://snd.sc/aZ2gND это можно слушать приблизительно до бесконечности.
  • 4mlr
  • 11 октября 2010, 20:45
  • Com180
  • 0
А что за цветовые манипуляции на главной картинке?
  • 4mlr
  • 09 октября 2010, 00:56
  • Com181
  • 0

We (our emotions) [для Gaminatora 5]

pic.png

Упраление:

w/s (вверх/вниз) — действие

a/d (вправо/влево) — передвижение

клик мыши — влиять

Играть тут — http://www.tapitop.com/flash/we.html

Кстати, в игре спрятан секрет. Можете его поискать :) И если кто прошел — кричите.

1. В первый день можно только просто побродить. Из-за того что город, в который герой Н приехал, полностью пустой, то Н понимает что такое злость.

2. Появляются люди и Н умеет злится. Чтоб научится чувствовать счастье надо каждого заразить злостью.

3. Когда Н научится чувствовать счастье, то на следующий день узнает про две другие промежуточные эмоции.

4. Гармония — это равновесии эмоций? Необходимо привести все четыре эмоции в равновесие хотя бы на миг. (Это я посчитал сильно сложным и поэтому не сделал — надо подождать день или сразу начинать 5)

5. Агенты живут под крышей чтоб жители не могли проникнуть на крыши жилых домов. Вход на крышу через шкаф одного из агентов. С крыш можно прыгать. Если подойти к стенкам города, то можно увидеть что справа — обрыв, а слева — продолжение земли. В итоге забираемся на самый левый дом и прыгаем влево на стенку. Со стенки опять прыгаем налево. Для Н, который впервые увидел в своей жизни дерево, день пролетает не заметно и он понимает, что такое гармония.

6. А тем временем в городе бушует хаос — у каждого человека свои эмоции. Н хочет вернуть все к той гармонии которую изначально он нарушил.

7. Конец. Еще есть секрет на работе — второй этаж, слева вторая машина. :)

есть игра на конкурс, да нет музыки... #gamedev
  • 4mlr
  • 05 октября 2010, 02:10
  • Com182
  • 0

Давайте, рассказывайте что для вас этот сайт, каким хотите его видеть и почему. Вот Gyt приедет, посмотрит и может именно ваш комментарий замкнет у него в голове пару нейронов и он подумает: "Блин, это то что надо!". Вот так незаметно вы оставите свой отпечаток, который сделает строчку в адресной строке http://gamin.me еще более круче.

К.О.Д. : "О.Б.П." Happy Milkman

http://www.qwertypic.org.ua/games/milkman/

Там есть пушка. Не уверен, что fucking, но точно big gun.

Кстати в каждом браузере есть полноэкранный режим, например, в Chrome его активизирует клавиша F11. Советую поиграть в таком режиме.

Alofa (Завершена)

alofa.png

Играем белыми против всех. Нужно добиться 100% влияния — на поле должны остаться только белые. Боевые единицы могут обладать разными свойствами, характерами и склонностями к суициду.

На ситуацию можно влиять башенками (!!!). Пока стоимость башенки $ 1000. У башенок странное свойство: если рядом нет их боевых единиц — то они впадают в панику, а если их нет рядом дольше 3 секунд, то паника превращается в бешенство заканчивающиеся самоуничтожением.

Возможно вам захочется снести пару башен врага. Для этого предусмотрено взрывное устройство довольно приличного радиуса действия. У него есть один недостаток — цена. Правда многие говорят, что оно того стоит — может переломить исход в, казалось бы предрешенной, битве.

Сейчас доступно 5 карт. Для их смены используются клавиши Q/W.

Приятной игры!

Играть

Anima

screen.png

Игра на две минуты с вот такой вот графикой и с необычной историей создания.

Обычно когда начинаешь делать игру, то в голове хоть как-то отдаленно представляешь как это все должно быть. После двух игр которые я так делал и которые получились довольно скучными я решил, немного поменять этот принцип. Я решил поэкспериментировать.

читать дальше >>

А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?

  • 4mlr
  • 28 января 2010, 18:01
  • Com1811
  • 0

Сделал новую игрушку.

pic1.png

Надо убивать врагов пулями того же цвета. Можно только перетаскивать оружие. Приятной игры.

Играть

  • 4mlr
  • 18 декабря 2009, 10:20
  • Com184
  • 0