Итак, наконец Лиса сделала логотип может вам дать.
Он состоит из трех частей — просто надписей. Но вы можете стилизовать их и дополнять, как вам угодно, главное, чтоб оно было читаемо! Логотип надо вставить на начальный экран или заставку игры, так, чтобы его обязательно заметили при включении игры.
Короче, ребят, ситуэшен такой. В нашу звериную компанию стримеров (Кот, Лиса, раньше была немного Летучая Мышь) я привела Позитивного Совенка. Очень позитивного и доброго! Проверила сама!
Я решила не ждать, пока эту тему серьезно поднимут, так как на 98% уверена, что кто-то обязательно поднял бы. Поэтому я решила сама поднять.
Кому-то это точно не нравится, да. Но дело вовсе не в том, что если я — то обязательно продлим. Нет!!! Хотя я понимаю, что объективно продлять какое-то соревнование — неправильно. Но с другой стороны, если это поднимает настроение и желание делать проекты (а не фырчать в Гамин-конфе, что ничего опять не делается), то настолько ли это плохо? Обещаю, как только мой конкурс окажется (тема, время, условия и еще что-то) неинтересен большинству местной публики, я не стану его продлевать.
Однако считаю, что просто так продлевать, лишь по количеству голосов в опросе — не очень правильно. Потому я хочу найти довольно рабочую формулу для понимания, а продлевать ли.
В этот раз я предлагаю такое решение — ниже будет обычный опрос, «за и против» продленияЕго результаты подсчитаем во вторник, то есть 2-го числа в 23:59.
Но есть одно большое «НО».
Положительное решение (если это решит опрос) насчет продления вступит в силу только, если к концу 3-го числа (23:59) наберется 12 заявок. И не просто заявок! Нет, я не требую какие-то дэмки. Просто хочу, чтобы заявки были рабочими, то есть содержали:
название движка,
жанр,
особенности геймплея, идеи раскрытия темы.
В принципе, это довольно стандартные требования из правил конкурса по подаче заявки. Еще лучше, если там будет скриншоты (можно не только уже самой игры, а графики или что-то связанного с процессом создания). Также я понимаю, что некоторым не очень нравится рассказывать свою идеи в процессе, потому нужен минимум!
2023-й закончился, я обернулся назад и понял, что весь год что-то делал, тужился и не выпустил ни одной игры. А если я умру? И сразу сел делать самую маленькую игру. Просто так! Для радости! Не стараться!
Внимание! Данная игра не относится к конкурсу никак.
[ВНЕ КОНКУРСА ]Многоликий: обычная сказка версия 24.03.2024
Всем привет! Решил показать свою игру, хотя участвовать она не будет т. к. разработка началась еще до конкурса. Это продолжение серии Многоликий, на новый лад.
Текущую версию сегодня выложу. А пока доступна версия от 20.03.2024 и браузерная от 21.03.2024
Версии для win/linux/android/html5
скриншот из игры —
Видео геймплея —
более свежее от 20.03.2024
от 15.03.2024
пока это только 3 в ряд, но планируются добавление и других жанров. Адвенчуры, бродилки.
Сказка или пародия на сказку, потому что это не совсем обычная, хотя и обычная сказка. Судя по названию.
Есть полноэкранный режим — можно включить через экран опций вызываемый по клавише V или через окно опций O. Тач-кнопка T позволяет вызвать меню дополнительных тач-кнопок справа окна игры.
Ссылка на скачивание текущей версии (win/linux/android)
Во free версии игры 5 музыкальных треков, в полной версии — 35.
Возможно сегодня или в ближайшие дни выложу более свежую free версию игры.
да, я делал игру для конкурса, но она не участвует. Однако почему бы не показать?
да, я брал картинки из интернета и улучшал их — прорисовывал в высоком разрешении, дорисовывал недостающие детали и адаптировал для игры. Тут есть любители побухтеть на эту тему — давайте вперед! Расскажите как вы сами делаете свою графику для игр с нуля. Не используя никакие референсы и прочее.
проект основан на коде Многоликий: dress — hordes, который я делал на godot 3.5.1, решил не делать с нуля, т. к. возникла идея создания сказки. Что из этого всего получится — посмотрим.
игра не ставит каких-то супер-мега-гипер целей заткнуть кого-то за пояс, обидеть, унизить или напакостить тем или иным способом кому-то. Так что не выдумывайте то чего нет.
Проект делался и делается ради фана. Например напишу новый трек и вставляю в игру. Проект развивается спонтанно. То есть потенциально он пока бесплатный, поэтому никакой прибыли пока нет, не будет и не планируется. Хотя все может быть. Игру я делаю один и на энтузиазме, так что оставьте плиз все ваши придирки и попытки к чему-то докопаться. Идите лесом.
Для всех остальных — спасибо, что заглянули и возможно посмотрели/поиграли. Может напишете свои позитивные комментарии. Еще раз спасибо за внимание!
Еще раз спасибо всем за внимание и понимание. На негативные комментарии я отвечать скорее всего не буду. До новых встреч!
Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.
Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.
Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».
Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.
Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.
Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.
Лучшая графика и Лучший звук соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.
Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)
Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.
Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.
…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?
Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.
Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «Алом закате». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.
От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.
Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные формы. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее грубые очертания. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.
Что-то мне внезапно (или не очень?), захотелось постримить игру Gyt, точнее версию Душнилы, где стало можно управлять мышкой. Долго думала, надо ли оно, но все же решила, что хочу это увидеть и показать вам.
А чтобы не собираться ради одной игры, решила взять ещё Flower Garden. Вроде она должна быть достаточно долгой по нашем меркам, чтоб заполнить стрим. А если вдруг окажется у меня больше сил и времени и захочется чего-то ещё, то решим это уже по ходу дела.
В общем, жду вас на моем канале в 17:00 по Мск 12 марта. Заходите те, кому не лень отрываться от загадки Гаминатора.
Приветствую вас всех, милые пацаны и прелестные девушки Гамина!
Как и обещалось, теперь начинается новая Гаминаторская сага. О чем она будет? Это вам и необходимо узнать. В этот раз я подготовилавам нечто особенное!А что же это?
Девушка Маруся в кепке как в «Гравити Фолсс», но с буквой Ж, работает на своем любимом грузовике «Жар-птица» дальнобойщицей. Зарабатывает она мало — иногда едва хватает на бензин. А однажды она влезла в серьезные долги местным бандитам. Но возможно, ей удастся выбраться из этого положения с помощью странной светловолосой девочки Василисы, которой нужно отвезти груз в ее далекую деревню на севере, где заканчивается цивилизация и земля стоит на краю Заполярья, омываемая черными водами моря под задумчивыми сполохоми северного сияния… Маруся решается на эту авантюру, не догадываясь, что это изменит ее жизнь. Ведь по пути она попадет в настоящую русскую сказку.
Последние обновления