Gaminator 10. Проект «Луна» (Завершена)

Kathy Rain

Fetus

Treasure Hunter Man 2

Flock

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Проекты

Концепт игры "По тропам"

Здравствуйте,дорогие читатели! Я хочу представить вам концепт своей игры в жанре 2D платформера с элементами пазла и раннера.

Предисловие

История начинается с того, что маленкого вороненка по имени «Клинт» унесло ветром во время охранного поста в другую, неизведанную часть леса. В которой, по рассказам, водится опасный хищник.

Цель

Клинту нужно сбежать из леса, остерегаясь ловушек и огромных лап зверя.

Клинт

Клинт является стражником королевства воронов.

читать дальше >>

Как я C# прокачивал и другу на ДР игру делал + Видеопрохождение от тестеров

zBekAov
Миджорня + много Blender’a и фотошопа

Я сделал небольшую трэшовую игру другу на день рождения, заснял его реакцию и прохождение тестеров из чего получился отличный видос. Данный пост разбит на две части. История разработки и объяснение контекста лежит для вашего удобства под спойлером. Ниже само видео. Читать текст/смотреть видео и в каком порядке на ваше усмотрение. В любом случае, спасибо за уделенное время и приятного вам чтения/просмотра!

читать дальше >>

Я сделал игру, которая с одной стороны является ремейком моей игры на 18-ый Гаминатор, а с другой — закосом под SNKRX. Поиграть и оценить можно здесь. Немного позже запилю подробный пост-мортем.

Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)».
Жанр: платформер-головоломка.
Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери и т. п.).
Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?

Mountain goat

Всех приветствую, меня зовут Игорь, и в этой статье я расскажу, почему этот концепт так взрывает мне мозг своим замыслом, и почему история главного героя может стать личной, для почти каждого игрока.

Mountain goat — это игра в жанре 3д платформер с элементами  roguelike и rpg. И да, как ни странно, это игра про горного козла. Но одним странным протагонистом игра не ограничится. В игре будут: гонки горных козлов, культисты лыжники, философские размышления протагониста о смысле его жизни, а также визуальный стиль в стиле современного постимпрессионизма

читать дальше >>

Кровь, пот и ассеты: мы делаем свой зомби шутер

Привет, друзья!

Эта небольшая история о том, как мы с «0» запилили небольшой зомби-шутер и планируем его развивать дальше.

Два года назад мы решили сделать «что-то типа L4D», совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с «0».

И вот что получилось:

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>