Представь, читатель. Сидишь ты жарким московским летом в своём замке, никого не трогаешь. Ветерок, солнце заходит. И тут демоны! Откуда они взялись? Они бегают по замку - твоему замку! Ломают мебель и гадят на пол! Они волосатые и вообще самого свинячьего вида. Бардак и бедлам.
И что ты будешь делать, читатель? Конечно же, возьмёшь свой меч и прогонишь нахалов туда, откуда они повылазили. А если для этого придётся спуститься в самый ад? Ну, ты же смелый читатель, так ведь?
Мы наконец завершили создание своего небольшого проекта для flash. Как предварительный результат - свежая механика, аутентичная атмосфера и девятое место в играх недели на Kongregate. Желающие могут поиграть и поставить хорошие оценки игре здесь и особенно здесь. Ну а для тех кто хочет знать что же это за зверь Shadow Snake - обзор под катом.
Я хотел бы представить на ваш суд мой первый проект: "История треснувшей любви". Эта игра о... Хотя нет. Это не совсем игра. Это интерактивная книга. Если быть точнее, рассказ.
Это небольшая история про любовь. История из моей жизни (конечно, немножко приукрашенная))). И из вашей жизни тоже. В общем, попробуйте сами
P.S. Жду конструктивную критику)))
P.P.S. Бредовое название, не правда ли? Жду ваших вариантов))
Хочу представить свою новую флеш игру The Spline. Игра в жанре физического пазла. Цель — изогнуть линию уровня (сплаин) так, что бы падающий на нее шар собрал все зведы. Что бы изменить форму линии нужно мышью передвигать фиолетовые точки.
Хочу представить свою новую флеш игрушку "Spiderbot". Игра представляет собой динамичный аркадный платформер, где игрок управляет роботом, который должен собрать все шестеренки на уровне. В руку робота встроен особый девайс, которым он может притягиваться к платформам. На уровнях игроку встретится множество препятствий.
Управление: WASD или стрелки для движение, левая кнопка мыши - лазер, r - сброс уровня, пробел - рестарт при проигрыше или пропустить сообщение.
Итак, после долгого тестирования и доработок мы выпустили ИГРУ, жанр которой можно определить как квест-головоломка. Эта игра — бескомпромиссный ответ клиповому мышлению. Игра, которая не боится быть больше игрока. Игра — лакмусовая бумажка, отвечающая на простой вопрос — где ты? Игра — эксперимент. Игра — концепт. Игра — парадокс.
В Escape The Toilet парадоксально все. 3-х мерная графика с изменяемым освещением против ломающих Вашу психику головоломок. Прекрасная трекерная музыка и звуки против безумия и непосредственности ситуации. Смесь жанров: текстовый или графический квест? Квест или головоломка?
Эта игра может вызывать раздражение, разочарование, бешеный восторг — но никого она не оставит равнодушным. Она бросает Вас наедине с собой и не ждет ответа. Кто окажется сильнее?
Для игры Вам понадобится интерпретатор instead. Для автоматической установки игр INSTEAD из интернета Вы можете воспользоваться instead-launcher (2.7 мб). Либо скачать архив (8.2 мб) вручную и распаковать его в каталог games интерпретатора. INSTEAD работает как на Unix, так и на Windows системах.
Также, для windows пользователей есть готовый pack, с лучшими играми INSTEAD и ланчером. (26Мб)
One man. One toilet. One exit. Find. It. In the Game.
Недавно закончил свой проект (наконец-то, аллилуйя!!!). Работа над ним велась c пару месяцев с частыми перерывами, но все-таки он был закончен. Итак, обо все по порядку...
Keyword - логическая игра. Суть состоит в том, чтобы найти в каждом уровне (а всего их 30 с хвостиком ;) скрытый пароль. Пароль, введенный в специальную консоль открывает доступ к следующему уровню. Однако найти ключевое слово будет не так то просто, кое-где придется даже серьезно подумать.
В общем, даже незнаю, что тут еще написать =) Вдохновение на игру шло от таких шедевров, как Karoshi, Lab14 и cерии Hoshi Saga, заркий глаз сразу сумеет найти схожие некоторые схожие элементы.
И еще одно: если кто-то найдет в игре ошибки, опечатки, секретные кода доступа к документам Пентагона - прошу сообщить, буду очень признателен =)
У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.
Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).
(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)
Игра на две минуты с вот такой вот графикой и с необычной историей создания.
Обычно когда начинаешь делать игру, то в голове хоть как-то отдаленно представляешь как это все должно быть. После двух игр которые я так делал и которые получились довольно скучными я решил, немного поменять этот принцип. Я решил поэкспериментировать.
Здрасте. Сегодня у меня из под пальцев вышло странное нечто. Что-то вроде интерактивного монолога. Вышло оно спонтанно, вышло оно странно. Что-то вроде текстовой игры. Тем, кто больше пяти строк в день прочесть не может, не качать, многа букафф. Если вы не любите размышлять и грузиться - тоже. Хотя я конечно же вру, сегодня же первое апреля, на самом деле это вирус третьего поколения) Снова шучу. Ну да, что-то вроде игры, минут на 5-10. Скрин не выложу, чтобы было атмосферней. Да и скринить нечего - черный экран и текст.
Казуальная флэш-игрушка [[Blast]] по принципу "мач-3" игры "Collapse", в ином графическом исполнении и небольшими изменениями геймплея.
Это мой первый опыт в полностью самостоятельной инди-разработке. Хорошо получилось или нет - решать вам!
Уничтожайте кликами группы шариков по три и более, используйте бонусы и следите за тем, чтобы шарики не достигли потолка уровня. Если вы заядлый казуальщик, то игра должна вам понравиться. 25 уровней ждут вас! Я старался угодить именно вам :-)
Paranoi Статус: Завершен Жанр: Платформер Разработчик: Dahaka Однажды за неким парнем начинает гонятся чудовище,думая что это плод его воображения он обращается за медицинской помощью.Ему ставят диагноз мания преследования. Проходит некоторое время,но лечение ему не помогает,галлюцинации и видения не проходят чудовище начинает подбираться так близко что он начинает чувствовать его дыхание,вскоре осознав что это чудовище вовсе не глюк а реальность он сам начинает искать выход из положения.... В течении 8 уровней герою предстоит прыгать,бегать отталкиваться от стен убегая от монстра.В зоны и локации входят современный город,степь,древний замок и его крыши. Понемногу сложность увеличивается и проходить коридоры набитые ловушками становится всё сложнее.
Последние обновления