SEGMENT. Дневник разработчиков #5

A Game with a Kitty 7: Sky Crashers

Clarent

Cognition: An Erica Reed Thriller

Сегодня проекту INSTEAD (движок для

Фишки

Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

no_more_gas_today.jpg

Всем спасибо за участие в нашем представлении джеме!

На джем представлено 5 работ. В одной из них за авторством С. Смекты выявлено несоответствие правилам КОД 22. Кандидат был об этом уведомлен.

До голосования по номинации «Самая смелая пародия» допущены 4 работы, и это их число практически повторяет рекорд первых КОД!

читать дальше >>

Тема КОД 22 - Пародия на игровой жанр

fighter.gif

Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:

Пародия на игровой жанр

Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).

Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.

читать дальше >>

Послушав советов ряда пользователей, смонтировал новый трейлер. Интересно, что скажите? Перестал отпугивать? Стоит ли удалять старый трейлер со стим страницы?

https://store.steampowered.com/app/2623580/Quest_of_Dungeloria/

Во Владивостоке уже 12 февраля, думаю, что настало время начать отгадывать тему КОД 22.

bmo.gif

Как говорится, следите за руками.

Продублирую здесь подборку из КОД 21:

Делитесь своими советами, инструментами для быстрой разработки в комментариях!

Правила КОД 22

  1. К участию допускаются игры, не-игры, симуляторы ходьбы, технические демки, мультики, новеллы и другие цифровые работы, оформленные как программа .exe, запускаемая на Windows 10 64 bit, либо как программа, запускаемая в веб-браузере (поддержка прочих платформ по желанию).
  2. Работа должна перекликаться с темой КОД 22 (которая будет объявлена около полуночи с 16 на 17 февраля по МСК). Трактовка темы — на усмотрение участника.
  3. Для работы должна быть оформлена заявка, а в ней — присутствовать ссылка на работу (подробнее — тут: https://gamin.me/posts/22313). Запрещается отправлять на джем чужие работы.
  4. Работа должна быть создана и загружена в Интернет за время проведения КОД 22 (двое суток 17 — 18 февраля). Точные сроки можно будет узнать на странице https://gamin.me/compos/kod/22, время там показывается в часовом поясе, указанном в вашем профиле на Гамине (или московское, если вы не залогинены). Допускается использование подготовленных заранее идей и наработок.
  5. После окончания приёма заявок будет проведено голосование, но только по одной номинации. Занявшие первое место в этом голосовании получат особый значок в профиль. Название номинации будет объявлено вместе с темой. Длительность периода голосования будет объявлена в его начале.
  6. Если всего будет представлено 20 или более работ ото всех участников, то значки в профиль будут анимированными. Если участник представляет несколько работ с одного или более своих аккаунтов, в одиночку или в составе команды, то для этого пункта правил учитывается только одна из них.

12 февраля — пост с отгадыванием темы.

читать дальше >>

Всем привет! Напомните никнейм разработчика игр, он делал прекрасные смрачные игры на юнити, все что могу вспомнить о его нике «навуходоносор» или «зенхайзер»…

mysh_acer_omr032_opticheskaya_besprovodnaya_usb_chernyy_krasnyy_1469983_2.jpgСменил тут мышь на Acer OMR032. На этой мыши dpi меняется 800/1200/1600 кнопкой.
Раньше таких излишеств у меня не было. И вот думал, какой dpi ставить. И, кажется, что автор этого видео вроде прав. Надо ставить высокий dpi и понижать чувствительность мыши и как-то тогда курсор точнее ставится в игре, да вроде и в винде как-то лучше с таким образом настроенной мышью работается. Шо думаете про dpi?

  • Dr_Z10
  • 20 января 2024, 23:54
  • Com184
  • 0

Попалось тут на ютубе очень ламповое видео:

Интересует ваше мнение (голосуем)

Переделываю промо-материалы к своей игре.

Использовал нейросеть чтобы сгененирировать несколько вариантов. Отобрал и подшаманил 4 из них.
Интересует общее впечатление (на уровне композиции и сюжета).

variants.png

Я специально выбрал монохромную «гармонию», чтобы соответствовать стилю игры. Сами арты ещё буду стилизовать под игру, для начала хочу определить с композицией и образом. Ниже все арты по-отдельности с комментариями.

читать дальше >>

Всех с Новым Годом 2024 !

Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!

С Новым Годом!

Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон

Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!

А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!

Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!

image.png

Всем привет! На связи снова команда DarkLore games. Хотим поделиться с вами музыкальным альбомом к проекту Last winter. Пока только в вк, но скоро появимся на всех музыкальных площадках!)

Ссылка на альбом: https://vk.com/wall-208913705_146

Novyy_proekt.jpg

Зная местных «любителей» мобильных игр, назовём это околоигровой новостью:

image.png

Может хоть немного оздоровиться рынок игр ¯\_(ツ)_/¯

Немного ностальгии. :) А какая у вас любимая трекерная музыка, не совсем чиптюнная, но более поздних лет которая?

Я вот, например, вспоминаю Jazz Jackrabbit и вот это — были времена, когда Epic Games умели делать игры, а не только движки для них. А что ещё хорошего было?