Duel of Honor - новый уровень летающих мотоциклов в мире игр.

Sayonara Wild Hearts

Momodora: Moonlit Farewell

Krimson

27 Гаминатор. Начало голосования и Багодень.

Инди-раскопки

arc.png

Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Итоги

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Вот и пятый Gamin Триколор завершён!

Мне приятно, что достаточное количество участников собралось в этом действе. Было забавно читать все эти предложения о цветах и что глубокий фиолетовый в итоге стал фиолетовым с лавандовым ароматом. Эх, эти жаркие выборы нужного оттенка!

Какие ощущения от него? Как организация? Не ловили фейспалмов во время дебатов о попадания в палитру? Мне кажется, что я хоть чуточку, но вернул что-то старое, включая старые споры на Гамине (слышал, они были в те времена).

читать дальше >>

Boeny представил название своего игрового движка

синие стрекозы на золотом поле

Отечественный игровой движок, аналогов которому пока нет нигде в мире, будет создаваться на собственные средства Boeny. Движок получит название Bo_engine. Как отмечают в компании*, любой разработчик вне зависимости от уровня его подготовки с помощью Bo_engine с легкостью сможет создать полноценную игру** для всех платформ***.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Творчество

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Tricolor5_logo.png

Начался недельный творческий этап конкурса!
Участникам советую ознакомьтесь с правилами, если ещё этого не сделали. Не забывайте про заявку.

Цвет данного Триколора:

#9268c3 (146,104,195) или фиолетовый с лавандовым ароматом!

Темы:

1.

Грандиозный  

сверкающий

гигант

2.

Археологические

находки

будущего

3A.

Механический

меняющийся

микромир

4.

Искусство

инопланетного

художника

5.

Наградная

иконка

победителя

  1. Грандиозный сверкающий гигант
  2. Археологические находки будущего
  3. Механический меняющийся микромир
  4. Искусство инопланетного художника
  5. Наградная иконка победителя

Темой с анимацией я выбрал номер три. То есть «Механический меняющийся микромир» должна представлять анимированный GIF состоящий из нескольких кадров (от 2 до 12).

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?

Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.

Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.

читать дальше >>

Изгоняющий: Графические приключения

Данный пост с моей позиции художника, как ощущал это со-командник Herman — не знаю. Могу наврать и переврать т.к. забыл как было на самом деле, но постараюсь передать основные вещи.

Это что же получается, две статьи о разработке, они похожи, но разные, а ещё были одновременно и цель у них была (у проектов, чтобы они были закончены). Это выходит, что я сделал мета-реализацию темы Реальность-и-Фантазия?! Ещё бы они обе были от первого или третьего лица, то ваще же! Ахаха!

Начало

Как решил поучаствовать

Участвую практически в каждом конкурсе Gaminator. Конкурсы это хорошо, весело и полезно! Никогда не гонюсь за победой, важен сам движ, а если вдруг игра понравится, то замечательно же! В основном участвую в solo т. е. делаю весь контент сам, что конечно криво выходит, иногда и забивая на какие-то аспекты, например, музыку.

В этот раз не хотел остаться без участия, ведь в голову ничего не приходило. Какие-то идеи конечно присутствовали, но для начала мне хорошо было бы понять, осмыслить тему и что требуется сделать.

читать дальше >>

Temporal Renaissance: или как мы в TWG участвовали

Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.

Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.

Скачать актуальную версию игры можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/zSkf1-VGpdyo-A

Temporal Renaissance: как мы сделали одну из лучших игр на 2WG 23, изображение №15

читать дальше >>

Гаминатор 25. Итоги.

Ну что ж, теперь пришло время подвести Итоги наших фантазий и реальностей.

В Основном Голосовании взяла первое место Моё сердце пылает от Arlekin1980 с целыми 56 баллами! На втором месте расположилась Paper Summoners от WolkXeneder в соавторстве с LLLoyd, не догнав победителя всего на 11 баллов. А ей в спину дышат М А Я К от еще одной команды (AlexWarPryde, Рuffick и Left_Ctrl) и СлИБ от E1e5en и Rosko.Vair. Обе игры набрали по 43 балла.

А вот уже в номинации «Лучшее раскрытие темы» первые место заняли Сон, который я вижу второй раз от Herzenrg и победительница Основного Голосования Моё сердце пылает.

На «Лучший геймплей» у нас снова «двойные» победители. А, точнее, СлИБ от и Paper Summoners.

Обладательницей «Лучшей атмосферы и сюжета» оказывается все та же Моё сердце пылает!!!

Но вот в номинации «Лучшая графика» снова занимают две игры. Paper Summoners  и Осколки от Ил.

читать дальше >>

1: Как это (не) получилось \ Вирмир2, но 1

Вступление

Конкурс. Тема: Реальность и Фантазия. Дополнительное условие: «два геймплея одного жанра».

Долго сидел и думал над условием. Были одни вопросы, мне нужна была конкретика, но ощущал я это всё исключительно туманно, неизвестны были рамки дозволенного. К этому добавлялось то, что я обещал попробовать и сделать игру на неизвестном мне ранее движке.

В голове накидал идеи, одна эпичнее другой и требовала бы по году разработки, а то и больше. К какому-то моменту решил сделать свой любимый финт на конкурсы — склеить все разные идеи в одну. Таким образом появился «Концепт Вирмир2».

Что получилось

В результате участия вышла недоделка, а вот небольшая демонстрация:

читать дальше >>

Перехватываю эстафету стримов!

f01s0fx

Всем здарова! Если вы никогда не делали ничего в рпг-мейкере, то скорее всего вы видите меня впервые.
Я уже какое-то время занимаюсь стримами и частенько стримлю отечественные проекты сделанные на рпг-мейкере.
Нынче я затесался в ваш конкурс.
Но к сожалению мой проект вышел довольно коротким! х)
И в качестве «возмещения» я обещаю устроить для вас длинные стримы!
И гляну проекты остальных участников в прямом эфире!
В ближайшие выходные, пока остальные уважаемые стримеры будут отдыхать — я продолжу их дело.
Суббота и Воскресенье с 17:00 по МСК!
Жду всех по адресу https://www.twitch.tv/greenvegeta
Надеюсь этого хватит чтобы осмотреть все проекты!

читать дальше >>

Village & Monsters: получилось?

Пока память свежа, расскажу о том, как сделал Village & Monsters. Постараюсь поведать о всех этапах разработки, начиная с придумывания идеи. А в конце поста подведу небольшой вывод о том, получилась ли Village & Monsters и какие проблемы у нее есть.

Rafb68w
Обложка игры. Сгенерировано нейросетью.

читать дальше >>

М А Я К: Devlog #2. Подробный рассказ о разработке

q7wcN9N

В тексте возможны спойлеры, поэтому если вы еще не играли и хотите получить «чистый» экспириенс, то к тексту лучше вернуться после игры.

Перед тем как рассказывать непосредственно о разработке проекта предлагаю вернуться к началу джема и поговорить об игровой задумке.

Как я писал в прошлом DevLog еще до объявления темы мы поставили себе парочку майлстоунов. В этот раз стоит их перечислить:

  • Хотелось попробовать реализовать квестовую систему 💔
  • Сделать инвентарь ☑️
  • Сделать полную поддержку геймпада 💔
  • А так же цели чисто для меня:
    • Набить руку в стилизованной графике ☑️
    • Освоить уже наконец-то процедурное создание текстур в Substance Designer ☑️
    • Освоить создание разных деревьев ☑️
    • Освоить анимацию в Cascadeur 💔
    • Попрактиковаться в работе с trim sheet’ами ☑️

Изначально игра виделась чем-то вроде Minit, или The Legend of Zelda: the links Awakining, но потом была объявлена тема, и мы немножко потерялись. Идей было много: от симулятора быстрых свиданий, до темы хороший/плохой коп и даже ремейка моей старой игры на 15ый гаминатор. В итоге общим голосованием мы решили делать М А Я К.

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (11 мая в 18:00)

RORkhqT
Duck Village By Neytirix

Здравствуй, Гамин!

Традиционные котостримы гаминаторских игр снова здесь. Игр много, трансляций тоже будет очевидно больше одной. Время на прохождение каждой игры не ограничено, так что я планирую изучать все работы подробно и дотошно — пока мне самому это интересно (даже если интересно уже только мне ;)). Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов.

Ближайший стрим состоится в четверг 11-го мая после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса! Разбор и анализ

YhtoBS0

Всем привет!

И спасибо за присутствие на стримах, и за сделанные на конкурс игры, и Luca_Nia за организацию гаминатора. Было невероятно весело и интересно играть в каждый из проектов. 25-й гаминатор особенно удался!

читать дальше >>