Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Gaminator 22: Важные даты

Tvvin Core: прошлое, настоящее и будущее проекта

Вот гаминатор и закончился, казалось бы можно выдохнуть, но увы. Впереди ещё много работы.

Здесь я опишу путь проекта от самого начала, до потенциального конца, рассказав что было на гаминаторе, с чем столкнулся и как решал.

читать дальше >>

Хеппи Бёздей: История создания

p0IA4M7
Набросок обложки от LLLoyd

Идея создать игру в стилистике ранних дней консоли Famicom (NES, Dendy) материализовалась практически сразу после старта конкурса. Огромным вдохновлением для меня послужила серия NES Works от ютьюбера Jeremy Parish с досконально подробным разбором многих ранних тайтлов на эту игровую приставку (ссылка на плейлист). Конечно же, мы с вами живем в двадцать первом веке, и делать игру с простеньким геймплеем а-ля Mario Bros было бы слегка опрометчиво. Не долго думая, я решил подойти к дизайну с постмодернистским подходом, переосмысляя и обыгрывая раннюю историю видеоигр. Игры того времени были просты донельзя, и эту простоту я хотел деконструировать извне, добавив более сложный контекст.

читать дальше >>

El Dia de Muertos: 0.995 (версия багодня пререлиз)

Исправлено:

 — должно работать на Win7 (ранее на Win8+)

 — исправлен баг с поведением брата при хватании цветков

 — чуть-чуть поправлена физика (оказывается, если вместо бесконечного момента инерции поставить просто очень большой, то игрок будет лучше скользить по стенам)

 — в диалоги добавлены картинки предметов и персонажей, чтобы облегчить понимание

 — спрайт статуэтки поправлен

 — не вылетает при использовании черепа на первом уровне, исправлена опечатка (спасибо scorched)

(хотя раз багодень еще не кончился, то может еще корректное масштабирование успею сделать, а пока — не раскрывайте окно на полный экран, играйте в окне).

Windows: https://disk.yandex.ru/d/Ji0GdjoNkzYRaw

Linux: https://disk.yandex.ru/d/vC8k0kQBQdxe1w

  • kipar
  • 29 ноября 2021, 16:40
  • Com1813
  • 0

Начало Голосования и Багодень.

Итак, звучит последнее «Раз, два, три!!!»

Творческий этап, замри!!!

Да-да, теперь уж совсем и точно возможность создать игры на конкурс Гаминатор 22 закончилась. Теперь уже ясно сколько нас, точнее вас — участников — будет бороться за призы и места.

Но… Для тех, кто все же успел отправить игру, однако волнуется за какие-то критические недоработки и проблемы, существует Багодень. Он начинается прямо сейчас и позволит исправить баги, как можно судить из названия. На исправленные версии игр можно будет скинуть ссылки в комментах под вашими заявками, и завтра в конце дня они попадут в общий архив конкурсных игр.

Также уже актуальным является голосование. Оно продлится две недели, и закончится 12 декабря в 23:59 по Москве. Так что наслаждайтесь, играйте, оценивайте, высказывайте мнения!!!

Ну вот, собрала вроде бы все в архив.

KBpBygB

Вот, берите — Архив с играми после Багодня. Надеюсь, там никаких проколов нет. :)

another vazhnya data

another vazhnya data

Внезапно созданная мной игра на конкурс в течение последних 2х дней…

Управление осуществляется через кликанье мышкой и нажатие ентер.

https://rs11s21n.itch.io/another-vazhnya-data

Игра про робота: Эхо прошлых проектов

Добавочный пост-показ-рассказ.

Достаточно очевидно, что при разработке N игр у вас и рука набивается, и знания появляются, да и вообще опыт зарабатывается. Самым очевидным моментом в таком накоплении был бы код, как мне кажется.

То есть сделав 10 платформеров как минимум можно будет сделать 11-ый куда проще с полного нуля. А уж если набрать за эти 10 необходимый набор важных и простых скриптов, то 11-ый в лёт можно сделать! (нет)

Всегда я относился к собирательству кодовой базы\фреймворка, но в этот раз подумал и про графику.

читать дальше >>

Игра про робота: Как это было или могло быть.

Классический пост во_время\после конкурса. Очевидно, содержит спойлеры сюжетные и игровые.

Начну свой рассказ с того, что не мог понять тему и пытался выяснить смысл её, что на Гамине, что в чате Гамина. Важные даты. Даты стали мне более-менее понятны — это события, единичные или ежегодные, но могут быть и ежесезонные? Но что такое Важные? Кому они важны? Почему?

Долго не мог решиться участвовать или нет. Склонялся даже пропустить этот Гаминатор, но затем пара идей и захотелось их воплотить. На вопрос важности дат так и не смог ответить, ведь я и в реальности не всегда понимаю их ценность-важность. И практически аналогичным путём пошёл в игровом лоре — те даты, что встречаются на самом деле не «важные события», а в каком-то смысле факты.

Начало

Как всегда началось всё с рисунков-концептов игры. Вернее не так. Изначально я хотел сделать игру вообще никак не связанную с темой конкурса. Но додумывая некоторые вещи опять получился специальный концепт.

5iryzWe

читать дальше >>

Новогодняя открытка: Релиз

Игра получилась короткой, лёгкой, но, не побоюсь этого слова, красивой. Прям как, новогодняя открытка. =)

К сожалению, прошло всё не без грустных сюрпризов. Мой напарник, по некоторым причинам, так и не смог уделить много времени работе с музыкой. Поэтому, на поиск звуков пришлось потратиться время мне, а планируемая 3 версия музыкальной темы для игры не совсем подходит. А посему, Вы можете услышать её здесь:

Christmas — 3

В игру попала 2 доработанная версия (о которой я писал и «показывал»).

Приятной игры! =)

Новогодняя открытка: Немного музыки

Надо разбавить текст музыкой. Представляю 2 наброска, которые Вы не услышите в игре. Это первые варианты музыкальных тем от моего напарника Rosko.Vair для нашего проекта. Мы от них отказались, и он занимается другим вариантом.

1 вариант

2 вариант

К сожалению, у него много работы было в последнее время и продление нам помогло. Завтра в США праздник День Благодарения, а соответственно появились 2 дополнительных выходных, которые так ему нужны.

Как получилась СЛАВА РОБОТАМ

В этой статье я расскажу, как делалась игра «GLORY TO THE ROBOTS» (СЛАВА РОБОТАМ). Для меня сроки творческого этапа выпали очень удачно в плане свободного времени. Поэтому я полностью посвятил его своему любимому занятию — разработке игры. Ох, как же быстро пролетели эти 3 недели, я даже не заметил. Еще до конкурса у меня чесались руки сделать какую-нибудь игру, и именно конкурс дал мотивацию, топливо для работы.

wC3Lnmd

читать дальше >>

El Dia de Muertos: отчет о разработке

Вкратце о разработке — мы договорились делать с художником, она подсказала крутую идею  - день мертвых, офигенно же, дата важная и для живых и для мертвых.

Дальше из вариантов мне показался самым подходящим платформер. Хотя я никогда платформеров не делал и не так чтобы фанат жанра, но зато там по графону можно развернуться, да и вообще — надо пробовать новое.

Художнице сделала офигенного ГГ, но дальше пропала. Возможно учеба виновата, возможно не понравилось то в каком направлении я начал разработку, но в общем остальные ассеты видимо будут из инета.

По программной части вообще можно долго рассказывать, но кто это будет слушать? А хотя почему бы и не рассказать.

читать дальше >>

Gaminator 22. Продление (продление будет!)

Похоже, тут снова развернулась война по поводу продления или не-продления творческого этапа конкурса. В общем-то, это ожидалось. И сейчас точно уже время выйти мне со своими мыслями. Высказать есть много чего, так что готовьтесь.

sJNfskf

Раз тут зашел разговор о моих чувствах, выскажу их по отношению к обоим идеям.

Итак, почему я за продление.

Наверное, самое важное здесь то, что я смотрю на конкурс, как написали некоторые, как к «празднику игр». Может, я дамочка, и мне не хватает этого жесткого «мужского» духа соперничества, где важнее победить и доказать, насколько ты силен и прекрасен. (и я совсем не против таких схваток!) Но мой подход к конкурсу — это очень мягкий и «ласковый» пинок под зад (в самом хорошем смысле этого слова) для тех, кому хочется игры делать, но чего-то не хватает. Судя по всему, такие «пинки» народу тут нравятся, потому, что в моем случае не я изначально предлагаю гаминцам конкурс, а они заводят разговор об этом. И да, мне не близка идея жесткой борьбы в данном случае и погони за призами. Хотя особые значки в профилях красят пользователя, несомненно. (хотелось бы себе что-то такого, но за организаторство ;Р).

Следующее тут — погоня за позитивом. Действительно, мне лично (и судя по всему далеко не только мне) все этапы конкурса дают огромное количество радости и приятных ощущений. А чем больше их, тем лучше, и это факт. Так что если вдруг случается, что людям явно не хватает времени что-то довести до нужного состояния (нужного в плане хороших эмоций), то я за то, чтобы дать им желаемое. В плане каких-то эмоций думаю, что это выгодно многим. Но есть и кое-что обратное, об этом отдельно. На самом деле есть тут и что-то, связанное только со мной, но опять же, скажу об этом позже.

Насчет ощущений игроков ничего точно сказать не могу. Мне, несомненно, очень приятно проводить время на стримах, и чем больше деталей в играх можно обсудить и подметить, тем приятнее. Так что вопрос о готовности проекта к самому представлению другим для меня сложен, хотя я склоняюсь к тому, что более качественные игры интереснее. Но, как немного лох в этом, я бы была за то, чтобы игры были не просто вылизанными до блеска (я преувеличиваю, если что), а более наполнены всякими интересностями. Однако в этом каждый сам себе хозяин, и у каждого свой стиль.

Теперь о том, почему я против. (хотела написать так, но потом поняла, что скорее, это размышления о проблемах с продлением).

Целесообразность продления — это весьма опасная штука. Вот почему я всегда тяну до конца, чтобы поднять этот вопрос. Так как я — далеко не идеал организатора, и могу промахнутся и в сроках (глобально, в смысле), и в теме, и в каких-то условиях — то заранее (а это даже за неделю до предполагаемого дедлайна), решать явно не стоит. Вот почему я поняла, что, кажется, всех надо пинать немного вылазить из своих разрабо-норок. Принимать решение о продлении надо исходя из конкретных причин. Мне всегда очень сложно, когда вопрос поднимается, а ощущение, что его надо решить вслепую. Понимаю, что вряд ли это будет так, но это чисто мои ощущения. :(Если окажется, что проектов и так будет мало, то для меня это будет неким провалом, тем более, если я понадеюсь на продление, а выйдет так, что его особо и не требовалось. Скорее всего сейчас во мне говорит моя неуверенность, простите уж.

Из последнего вытекает и вероятность продления. Можно сократить творческий этап и до 2-х недель, но тогда станет больше то, что конкурс продлится. А я, при всей своей доброте, считаю, что такая поблажка не очень хороша. Пусть уж лучше вероятность продления будет минимальной до конца, и только когда мы можем увидеть реально сколько может быть проектов и в каком они примерно состоянии, тогда и оценить необходимость можно будет правильно. Участники тогда не будут надеяться на продление больше, как мне кажется. Да, приятны случаи, как, например, проект Дрейка в прошлый раз, когда он сумел выкинуть игру буквально в последнее мгновение, и мы все этому порадовались. Но хоть какое-то более-менее четкое понимание, почему кто-то хочет продления, меня бы успокоило. Тем более, возможно, это бы снизило количество стычек о том, что чей-то проект не так готов, как полагается. Но опять же, правил по срокам деланья заявок нет, да и не нужны они (правила) особо.  

Ну а теперь о себе любимой. Я уже сказала о том, какие чувства вызывает у меня сложность выбора, продлевать или нет. Может, я просто не люблю критику, потому мне хочется, чтобы на любого недовольного нашлось два довольных. :)  И мне до сих пор очень сложно полноценно сказать, что мой конкурс — LucaNiator, основанный на правилах Gaminatora. (неофициально признано вроде, что это так. хотя бы в качестве шутки). Все время оглядываюсь на других организаторов и сравниваю себя с ними. И знаю, что многие не продлевали бы конкурс, сидя в моем кресле. Так что это мои чувства вообще на все проводимые мной конкурсы, и будут всегда актуальны.

Но не надо думать, что Лиса продлевает конкурсы под натиском кучи участников-«опаздунов», лишь бы не получать тухлые яйца и помидоры. Нет, нет, и еще раз нет! Я сама этого хочу. Но раз кое-кто заводил разговор об уважении участниками организатора, то немного поясню. Для меня нет ничего неуважительного в том, чтобы какие-то мои условия, оговоренные ранее, попросить поменять. Скорее, для меня было бы просто приятнее, если бы желающие что-то поменять проявили чуточку инициативы и дали бы больше причин что-то поменять сразу (в смысле, как только сами завели разговор об этом). Но это, конечно же, очень тонко все. :) Можно собственным постом поднять вопрос о продлении (я вот на это не обижусь, например), договориться с единомышленниками, четко описать собственные причины (не образно и обширно, а касательно именно проекта или вашей жизненной ситуации, из-за чего продление нужно).  Это будет приятно и читать (я думаю, не только мне), а не просто огромные разглагольствования (простите за грубое слово!) на тему нужности/не-нужности продления. Они тоже вполне себе важны, но когда хочется знать важные детали для решения, трудно (лично мне) читать ваши споры. Если уж хочется поспорить, отойдите в сторонку, в отдельный постик, и там с наслаждением тусуйтесь. (простите за такое резкое замечание, но вот это для меня и есть капля уважения ко мне, как к организатору!).

Теперь прям жирный-жирный P. S.: Все, что я написала до этого, касается только моих чувств, это то, как я ощущаю ситуацию с вопросом о продлении конкурса.  Могу быть не права в каких-то моментах, но спорить ни с кем на основе написанного не хочу. В конструктивном ключе какие-то детали можно будет потом обговорить.

Ну что же, а теперь к самому вопросу о продлении конкретно данного конкурса. Думаю, самым лучшим вариантом сейчас является старый добрый опрос. Полагаю, результаты станут ясны еще и до вечера 21-го числа. И уже можно предположить исход. Но для статистики наблюдения за вами, хочу все же опрос создать. Лучшей тактики я не вижу в данном случае. Решаем, господа и дамы!!!

Ну что ж, результаты опроса у нас уже есть. Как и ожидалось, за продление творческого этапа проголосовало больше. Потому у вас, дорогие участники, есть ещё одна неделя на то, чтобы доделать проект.
Но помните, второго продления не будет!!! ХD

Wolf, owl and rabbit: Пост добра

Представьте ситуацию.

ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠyjWVh3H
Скоро должен наступить ваш день рождение. Вы благополучно приглашаете своих родных, любимых, друзей и знакомых на этот праздник. Подумать только, день рождение бывает только раз в году. Предупреждаете дорогих людей за месяц о дате, бронируете зал в кафе/ресторане. Настраиваетесь на волну позитива, ведь это целый праздник. Торжество. Приглашенные гости, конечно, дают добро на свое появление в этот знаменательный день.
И вот наступают предпраздничные дни. В один момент половина приглашенных гостей говорит «Я не могу прийти в этот день, давай передвинем твой др на неделю/месяц вперед».

читать дальше >>

Gaminator 22: Фамиля Имя Отчество

lhYC1lG

Гей-гоп! Участвую в 22-м гаминаторе!

Делаю игру «Фамилия Имя Отчество».

Это будет легкая игра про музыку и музыкантов. В ней будут вид сверху, уклонение от быстро движущихся объектов, диалоги, много персонажей, своего рода история, толика юмора, много случайных чисел, много звуков и недалекое будущее.

читать дальше >>