Идея пародии на jRPG
Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.
Мини-jRPG
Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!
Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.
Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.
Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.
Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)
Вообще, набор опыта и лута должен ощущаться некоторым присущим жанру гриндом, но превращать игру в симулятор душнилы не хочется, поэтому прокачка всё-таки должна идти относительно быстро.
Мини-jRPG, улучшенный вариант!
Базовые правила те же, что и раньше: случайные битвы, гринд, прокачка.
Комната делится на 5 зон с разной сложностью: самая лёгкая дорожка крест накрест, а дальше по возрастанию сложности четыре угловые зоны, символизирующие, например, луга-поля, леса, море и горы.
Набор опыта идёт медленно, это важно!
Однако чтобы победить первого босса, который перекрывает путь дальше, достаточно прокачаться на самой простой из четырёх угловых зон. После этого можно качаться дальше на следующих зонах — медленно и туго, но я бы советовал пойти биться с боссом. Надеюсь, игрок сам это поймёт, задушившись с прокачкой и решив взглянуть на предстоящего противника.
Битва с первым боссом напряжённая (если игрок не перекачался), но в награду выпадает некий медальон, который увеличивает получение опыта, допустим, в 10 раз. С ним прокачка идёт куда бодрее и веселее.
Но прежде чем отправиться в финальную зону наверху, прокачаться во всех четырёх угловых всё-таки стоит — иначе слишком сложно окажется. В последней зоне тоже нужно немного погриндить, т.к. сначала финальный босс окажется игроку не по зубам.
В качестве бонусного улучшения этой версии можно поставить в каждой зоне по персонажу, например, в уголках, каждый из которых либо расскажет нам интересную историю (например, в первой зоне это может быть подсказкой про первого босса как раз), либо присоединится к нашей весёлой кампании приключенцев.
А дальше, как и раньше: прокачавшийся игрок в эпичном сражении побеждает финального зловреда и… Хотя погодите… А зачем сзади финального босса кусты?
Ну, конечно же из кустов на рояле выезжает мегафинальный мегабосс, который хочет уничтожить мир, вселенную и всё сущее. Тут нужна эпичная битва в несколько стадий. И только после победы наступит счастливый финал.
Вот такая вот пародия. Спасибо за внимание!
- 28 февраля 2024, 02:25
- 012
мегафинальный мегабосс и есть рояль
Идея классная. Но если это именно пародийная игра, то зачем нужна занудная прокачка? В том смысле что пародия же весёлой должна быть, а гринд - это не всегда весело.
Пусть будет к примеру 4 противника (по 1 в каждом углу) - классические: крыса, волк, гоблин, орк. Каждый даёт новый уровень и 1 монету. В середине пусть будет лавка торговца где за 4 монеты можно купить "мощную броню". Затем мини-босс (Крысоволк к примеру) из которого выпадает легендарный меч и наконец босс, стерегущий Величайшее Сокровище. Берешь сокровище - ты победил, Game Over, финальные титры.
Вот кстати отличная пародия на jrpg: Synopsis Quest Deluxe Жаль что там флеш конечно.
А ещё мне всегда нравилась вот эта идея: Mechanic #022 - Tiny Crawl, были даже какие-то попытки реализовать это, но удачных я не встречал.
Согласен. В пародиях нужно ломать стереотипы, например можно сделать обходной путь с другой стороны босса, чтоб подобрать супер артефакт от которого босс погибает с одного удара.
А чтобы это было не скучно, можно сделать ещё несколько смешных концовок.
И кучу реакций и изменений мира на New Game+ сделать, так вообще будет конфетка.
А ещё ачивку выдавать за Самое Бессмысленное действие в игре - за прокачку до Максимального уровня
10 или 100-го уровня, смотря какой максимум, я б сделал 10 Максимальным, чтоб не так было обидно за ачивку xD
Ну и ещё можно ачивку давать за прокачку до второго уровня, с названием "Просто бессмысленное занятие" Чтоб намекнуть, что игра не только пародия, но и ещё что-то тут не так.
Помню одну хорошую пародию на JRPG на PSP (и вроде есть на ПК), там не так как я это описал, но тоже меняет правила игры
Half-Minute Hero
Мне кажется, что пародия – это больше про утрирование и карикатурность. Но можно и сломать какие-то стереотипы, конечно, если хочется.
Занудность прокачки и гринд – это та узнаваемая черта жанра, которую я хотел спародировать. А как же её спародировать, кроме как добавлением в игру? Понятно, что не стоит с этим перебарщивать и душить игрока: хватит и пяти минут заметного, но необходимого прогресса.)
Ну можно как я выше предложил давать бесполезные ачивки с обидными названиями за прокачку тогда :')
А зачем обидные названия?
Хм. Насчёт бесполезных ачивок... А в каких играх они были полезными?
Можно сделать абсолютно линейную коридорную игру, где ты первым врагом убиваешь крысу, постепенно убиваешь более сложных врагов, между ними раскиданы улучшения, которые ты гарантировано выбираешь, потому что вариативности нет, и в конце убиваешь божество. Так сказать, JRPG in the nutshell.
Можно еще специальную клеточку с надписью "your teammate dies here".
Тоже вариант.
Но врагов не должно быть видно. Пустой коридор, а на него постоянно засада телепортируется.
D: я постепенно привык к JRPG играм, где врагов видно на локации, что прям вообще больше терпеть не могу игры, где они генерируются из пустоты