Вместо "Как это было" на КОД21 (AEK, WHO)

В этот раз не будет классического поста, о том, как разрабатывал игры.

Вместо этого поделюсь просто тем, что в первый день я придумал около 10 концептов, зарисовал-записал их на бумажке:

image.png

Документ цифровой, который потом образовался имел следующий вид:

КОД21. Судя по звуку. Или «Кошкодевочка приехала на телеге в суд и пошла играть на гитаре.» Можно объединить все игры общим сюжетом про кошкодевочку.


1. Шутер от первого лица с невидимыми или звуковыми врагами.

Кандидат

Как Вольфенштейн или простой Дум. В 3д, 2.5д. Можно на базе VampireKnight3D. 3−4 уровня или один большой. 3 оружия — условные красное, зелёное, синее. (Или синусоида, пила и квадрат) Враги:

  • видимые, которых можно поразить только определённым оружием (определённый звук). По виду враги одинаковые -- только издают разные звуки.
  • Невидимые. Издают разные звуки, чтобы услышать их. Поражаются любым оружием. Челлендж: подбирать пушку, невидимость врагов. Цель: Уничтожить всех врагов. Тратятся снаряды при стрельбе. Если стрелять неверными снарядами, то ХП врага возрастает или он становится больше и мощнее.

2. Стучать арбуз.

Кандидат

Нужно простукивать арбуз и по звуку определять спелый или нет. Раззл предложил добавить очки, разных покупателей и на N арбузов. На выбор M арбузов и нужно выбрать самый спелый, за спелость дают очки. Есть разные покупатели-персонажи, которые модифицируют звук, но главный персонаж это всё же Кошкодевочка.


3. Металлодетектор.

3.1.

Искать в поле металл или другие вещи, ориентируясь по звуку. Найдя таковой получаем ресурс, вознаграждение или что-то вроде такого.

3.2. Можно как C170: Харвестр2

Ездим Комбайном и обнаруживаем ресурсы под землей. Выполняем заказы на конкретные ресурсы.


4. [НЕ НУЖНО] Погружение в глубины.

Используя локатор и эхолокацию для картографии и нахождения нужных предметов. Механики из 6. и из 3.


5. [НЕ НУЖНО] Угадай звук животного.

Простая викторина. Сложность -- собрать базу звуков.


6. [НЕ НУЖНО] Летучая мышь.

Летаем летучей мышью и используем эхо-локацию для отображения игрового уровня. Думаю, идея сложная.


7. Составлять звук по шаблону.

Есть БольшойЗвук, который создаётся рандомно, словно это код для корабля. Мы руками таскаем в слоты куски звуков, чтобы звук оказался похожим точно таким же. Это типа эхо-ответ.


8. Кто пукнул?

Кандидат

Одна из самых простых идей. Есть N=5 персонажей, перед игроком увеличивается количество после каждого раунда -- начинается от 2 до 5. Персонажи тоже могут гадать «ПерсонажА говорит, что это ПерсонажБ». При затемнённом экране (или нет) воспроизводится звук пук.Wav (один из M). Игрок своей рукой обвиняет кто это сделал и если угадывает, то пукателя «наказывают», а если не угадал, то тогда ой как не хорошо и минус очки. Можно играть на очки с N игроками. Можно сделать разных персонажей с разным пуком. Челлендж: по сути играем в «стаканчики», ориентир лишь пространство (лево\право) и может какая-то подсказка.


9. [НЕ НУЖНО] Угадай мелодию.

Концепция угадывать часть мелодии из другой части. Использовать это же в 1., 5., 7. и 10.


10. Орнитолог.

Кандидат

Можно на базе VampireKnight3D. Ходим по лесу и прислушиваемся к пению птиц*. Есть книжка с тем как выглядят птицы, информацией и текстовым описанием как они звучат. Мы должны отгадать всех птиц. Отгадав мы проходим игру. Птицы генерируются в случайных местах леса и могут перелетать с места на место.

  • могут быть реальные птицы, либо придуманные.

Списки

Список сложности: (от самой простой до сложной)

  • 7 Аудио-эхо-ключ
  • 3 Детектор
  • 8 Кто пукнул
  • 2 Арбуз
  • 10 Орнитолог (или вымышленные птицы; Сложность: собрать базу данных)
  • 1 Шутер

Не особо интересно т.к. непонятно что там делать и про что игра:

  • 4 Погружение (непонятно что делать)
  • 5 Викторина (сложно собрать материал)
  • 6 Летучая мышь (непонятно что делать)
  • 9 Угадай мелодию (непонятно что делать, собрать материал сложно)

Считаю, что выбрал не верные игры для реализации. Что по исполнению, что внутри (код) игры выглядят и ощущаются отвратительно.

Конец.