Gaminator 20: Игровая ностальгия

Grinder: Релиз.

Это были трудные два дня, особенно учитывая что один из них я не делал ничего. В результате имеем то, что имеем. Скорее демка со всякими интересными штуками, но с достаточно скучным геймплеем. Прокачка не была реализована вовсе, билд собирал и без нее в последние минуты. Более подробно завтра, но это не точно.

https://yadi.sk/d/KUv9Z8dT5TiXHg

Max Madness: Завершена! Погоняем?!

Ура! Игра готова и сдана. Удалось реализовать все задумки. Надеюсь, что вам понравится!

В игре есть, как сюжетная история, так и бесконечный режим, с тремя уровнями сложности и онлайн таблицей рекордов.

ltSJoyS

Мы с Kiriyama будем рады услышать ваше мнение об игре в комментариях! ^_^

Скачать Max Madness

P. S. В посте есть опрос, пожалуйста, зайдите в пост и проголосуйте.

Ночью внутри кита бывает темно: вдохновение

Практически весь контент так или иначе завязан на других играх. Задача ли это, использование способностей и отчасти оформление игры. Основная мысль представить почти все текстом навеяна игрой fly away со второго гаминатора. Там это хорошо работало на нарратив и само рассказывало историю, без посредников и пояснений влоб. Передвижение пыталось сформироваться под впечатлением мегазея и демонов, несыти и Паукохода. Который на самом деле насекомоход, но не об этом. Три эти игры компактно и элегантно решены в плане передвижения и даже просто делать это уже приятно. К такому надо стремиться.

Повествовательная часть вырвалась на свободу вместе с fly away (на нее на гаминатор потом будет ещё одна похожая игра, я буду космонавтом), напомнившей о стиле Андрея Бахурина. Такое неказистое дурашливое, но вроде и действительно жутковатое или мерзкое. Все остальное перечислять слишком долго и не нужно, к тому же это даёт подсказки к решению некоторых задач. Предлагаю писать в комментах о том, что напомнил тот или иной момент. Если кого-то это заинтересует .

cT6WwYN

GnommmTD : отчет нумбер Финал

Привет.

В этот раз я решил выложить проект в текущем состоянии, а не заныкать его как в прошлый раз. Более подробно о проекте вы можете почитать на страничке игры, не вижу смысла дублировать их еще раз на этой страничке.

Итак игра тута — https://splashshadow.itch.io/gnommm-tower-defense

Пожалуйста! Сначала прочитайте описание на странице! Ну епта!

Спасибо, и теперь можно смотреть проекты других игроков)

Багодень и еще раз Багодень!!!

Дорогие участники, совсем скоро начинается Багодень!!! Он вступит в силу в 23.59 по Мск 3 ноября. До этого времени вы должны отправить свои проекты на голосование! После можно будет добавить ссылку на версию игру с исправленными багами, но обязательно должна остаться ссылка на версию игры, какой она была до Багодня!  Кстати, более точно про Багодень можно прочитать тут.

Опаздуны пройдут только по супер-пупер-форс-мажору!

One Day: Релиз!

Релиз, ура, ура!

Худо-бедно добежал! Все что мог протестировать — протестировал, но это не исключает багов (надеюсь, что их не осталось).

Прошу не спойлерить, а если все-таки — то заворачивать сообщения в спойлеры.

Ссылка на архив (01)

Ссылка на архив с фиксами (02)

One Day: В разработке №4

Последние два дня джемлю по полной, практически не сплю. Остается еще доработать с десяток моментов до играбельной демки, и совсем нет времени на полировку :(

*Пошел допиливать код…

В тумане: Снятие заявки

К сожалению, и в этот раз проект завершить не удалось. То и дело возникают более важные дела, а желание вести разработку ночами, а утром идти на работу — резко поубавилось с возрастом.

Наверное, нужно что-то с этим делать — провести разбор ошибок, постараться избежать их в будущем. Всё же мечта есть мечта)

Всем, дошедшим до финала — удачи в разработке, у вас есть ещё несколько часов ;)
Таким как я, слившимся на полпути, удачи в следующий раз!

Gaminator 20. Последний день.

Ну что, господа участники?! Вот уже и последний день творческого этапа. И уже выпито все кофе… И вокруг стола разбросаны кусочки бумаги с записями и элементы проектов, напоминая парикмахерскую после стрижки. И звонко тикают последние часы, а в голове такое огромное количество, чего хотелось сделать, но уже и не получится.

Тик-тик-тик-тик-так!!!

читать дальше >>

Max Madness: почти все готово ^_^

Сделал апгрейды тачки:

rUh4R3I

Врагов тоже сделал (но не буду спойлерить).

Сделали сюжетку какую-никакую:

EpvC7Fn

Осталось запилить 7 уровней, чтобы было во что играть, а то пока есть только бесконечный режим с нарастающей сложностью.

  • DRON
  • 02 ноября 2019, 19:21
  • Com182
  • 0